起手組件
紅水晶直接補生命並銜接坦裝,ARAM 開局比追求一技消耗更重視第一波承傷。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
寒冰霸拳 → 荊棘之甲:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補物理防禦與反治療情境。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、公理奧術大師,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技維持遠距消耗與追擊、次升 3 技強化範圍傷害與降攻速;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

直接補生命並銜接坦裝,ARAM 開局比追求一技消耗更重視第一波承傷。

7.2b 降價並提高生命,第一次大裝更快成形;技能後普攻的緩速也很適合黏住目標。

墨菲特:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

大量護甲與降攻速,搭配三技能讓普攻核心非常難輸出。

墨菲特:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

墨菲特:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

敵方物理與普攻傷害多時先做鍍板鋼蓋,提升進場坦度。

墨菲特:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技維持遠距消耗與追擊、次升 3 技強化範圍傷害與降攻速;大絕能點就點。
沒有大絕前先靠被動盾與 1 技換血,不要無理由走進五人的技能範圍。若敵方多射手,3 技的降攻速要留給對方真正開始輸出的時候。
有大絕後先看隊友距離再撞。最理想是命中一到兩個核心輸出,而不是為了人數撞三個坦克;撞完立刻 3 技降攻速,再用身體卡住後排撤退路線。
你是開戰按鈕也是前排,不必每次都秒人。敵方站位分散時可以先不開大,逼他們一直保持距離;一旦後排重疊或關鍵位移交掉,再用勢不可擋直接決定團戰。
7.3d 被動護盾由最大生命 11% 降至 10%,二技首次普攻傷害與物防係數下修。坦克開戰路線保留,開戰前盡量等護盾回復;進場價值以大絕控制及保排為主,不把護甲堆疊當成舊版二技爆發。

蘭頓之兆能降低暴擊威脅,對雙射手陣容特別有效。
敵方暴擊射手很多

好戰者鎧甲讓脫戰後重新回滿血線,適合沒有穩定回復的隊伍。
墨菲特:額外生命達1250後才啟用脫戰回復。先把前置生命裝與鞋線做齊;沒有達門檻就不要為回復過早購買。

黎明法衣能把大絕與後續控制轉成額外團隊傷害。
隊友能快速跟控制
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2a/7.2b 官方近期 ARAM 調整未列出墨菲特新的模式百分比變更;7.2b 寒冰霸拳價格 3100→3000、生命 250→300。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
墨菲特的價值在於用大絕強開後扛住第一波集火;控場、體型與大地回音最契合,護盾與技能類則提高進場後的生存與第二輪技能。
可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
大絕擊飛與一技能緩速能穩定觸發控制相關效果。
核心
生命、雙防與體型能直接提高前排容錯,部分體型卡還會放大控場或傷害。
高適配
系列偏坦度、貼身反制與位移互動,符合墨菲特強開後黏人的玩法。
高適配
被動會固定產生護盾,因此護盾免控與護盾觸發效果容易利用。
適配
一、三技能與大絕能穩定命中,但技能型卡的收益差距較大。
適配
大絕與近身技能能利用其中部分坦度、技能連動與大絕增幅。
控場/體型/大地增幅多
以坦裝為主,確保大絕進場後能活到第二輪一、三技能。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

7.2b 降價並提高生命,第一次大裝更快成形;技能後普攻的緩速也很適合黏住目標。

墨菲特:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

大量護甲與降攻速,搭配三技能讓普攻核心非常難輸出。

墨菲特:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

墨菲特:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

敵方物理與普攻傷害多時先做鍍板鋼蓋,提升進場坦度。

墨菲特:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
抽到體型、生命或護盾增幅
用好戰者與黎明法衣提高血量與團戰承傷,放大體型類收益。

7.2b 降價並提高生命,第一次大裝更快成形;技能後普攻的緩速也很適合黏住目標。

黎明法衣能把大絕與後續控制轉成額外團隊傷害。
隊友能快速跟控制

好戰者鎧甲讓脫戰後重新回滿血線,適合沒有穩定回復的隊伍。
墨菲特:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

墨菲特:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

墨菲特:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

敵方物理與普攻傷害多時先做鍍板鋼蓋,提升進場坦度。

墨菲特:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。