Wild Rift Guide
莉莉亞
標準 ARAM · PATCH 7.3f

莉莉亞 ARAM攻略

S

Lillia · 持續拉扯/範圍灼燒型法師

莉莉亞在 ARAM 的重點是一直動。靠 Q 技維持跑速,利用 E 技找角度磨血,等到敵方站位被壓縮後,再用大絕接隊友開戰或自己反手收掉。

本站邏輯評級:維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、眼球收集器,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 失落之章
    失落之章

    補魔力與技能循環,讓莉莉亞能高頻消耗與拉扯。

五件核心/後續成裝

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    單線多人團戰很容易讓灼燒價值最大化,是莉莉亞的標準核心。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長團戰疊滿後收益很高,跟莉莉亞的持續作戰方式很搭。

  3. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖

    強化風箏與留人能力,讓 Q、E 更難處理。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    大幅拉高中後期 AP 與大絕爆發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期敵方補魔抗後維持傷害。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期先補魔力與法穿,讓持續消耗更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    莉莉亞:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    補關鍵大絕距離、躲技能或緊急退場都很好用。

  2. 鬼步
    鬼步

    和莉莉亞跑速特性非常契合,長團戰價值高。

一般符文

  1. 相位衝擊
    相位衝擊

    相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。

  2. 附魔之帶
    附魔之帶

    技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

  3. 卓越
    卓越

    等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

  4. 燒灼
    燒灼

    技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。

  5. 眼球收集器
    眼球收集器

    參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先利用 E 技與 Q 技反覆磨血,不需要急著打滿傷害。重點是保持移速並不斷改變站位。

中期

做出兩件核心裝後,莉莉亞的灼燒與拉扯都會明顯成形。看到對手被多次消耗時,就可以準備用大絕配合隊友接戰。

後期

後期莉莉亞很怕被硬控秒掉,所以一定要善用跑速保持斜角。睡到多人時別急著自己衝,先看隊友能不能一起跟。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖

    需要更強留人能力

    想更穩定拖住近戰與前排時可以更早做。

  2. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手控制很多

    需要先擋一發關鍵技能時非常實用。

  3. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方很早補魔抗

    可比預設更早補上。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 先以通用基準呈現;若官方後續補充莉莉亞專屬數值,會再同步更新。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

莉莉亞靠持續灼燒疊跑速,在外圍反覆拉扯後用大絕睡多人;技能與跑速是核心,雷霆、控場與單人強者能把持續傷害和大絕上限放大。

跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一、三技能與被動持續傷害能高頻命中,技能型增幅非常容易觸發。

跑速

核心

莉莉亞的生存與輸出都依賴高速拉扯,跑速類增幅能直接放大核心玩法。

雷霆回音

高適配

持續技能命中能快速啟動雷霆系列,補足長團範圍傷害。

控場

高適配

大絕睡眠與技能緩速能觸發控制增幅,提高多人開戰價值。

單人強者

高適配

持續傷害暴擊、大絕強化與技能暴擊等單卡對莉莉亞收益很高。

魔力

適配

長時間拉扯需要持續施法,魔力循環能降低團戰斷檔。

持續灼燒

技能/雷霆/持續傷害增幅多

黎安卓與峽谷製造者維持長團傷害,瑞萊讓拉扯與大絕前置更穩。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    單線多人團戰很容易讓灼燒價值最大化,是莉莉亞的標準核心。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長團戰疊滿後收益很高,跟莉莉亞的持續作戰方式很搭。

  3. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖

    強化風箏與留人能力,讓 Q、E 更難處理。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    大幅拉高中後期 AP 與大絕爆發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期敵方補魔抗後維持傷害。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期先補魔力與法穿,讓持續消耗更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    莉莉亞:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

安全拉扯

敵方控制與爆發多

加入女妖面紗,保留持續法傷核心並提高進出戰場容錯。

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    單線多人團戰很容易讓灼燒價值最大化,是莉莉亞的標準核心。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長團戰疊滿後收益很高,跟莉莉亞的持續作戰方式很搭。

  3. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖

    強化風箏與留人能力,讓 Q、E 更難處理。

  4. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手控制很多

    需要先擋一發關鍵技能時非常實用。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期敵方補魔抗後維持傷害。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期先補魔力與法穿,讓持續消耗更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    莉莉亞:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤