起手組件
長劍提高前期技能與普攻傷害,適合高頻換血。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
妖夢鬼刀 → 三相之力:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補技能接普攻的持續交換。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 2;大絕能點就點。7.2b 二技增強後,次升二技能更早取得護盾與吸血收益。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高前期技能與普攻傷害,適合高頻換血。

移速與穿甲讓李星更容易找側角與追擊。

李星:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

李星:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

李星:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期進場踢核心失誤時保留第二次作戰機會。

補續航,配合二技全能吸血提高長團容錯。

李星:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

與英雄交戰時,每 1 秒獲得 1.4% 基礎技能傷害增幅,最多疊加 3 次。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 2 技 > 3 技
開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 2;大絕能點就點。7.2b 二技增強後,次升二技能更早取得護盾與吸血收益。
先以 1 技消耗、技能後普攻回能量,不要每次命中都立刻二段飛入。二技留給撤退、護盾或真正的進場。
兩到三件裝後開始主動找側角。先觀察敵方核心與前排位置,能把核心踢回隊友就優先;若只能踢前排,盡量讓前排撞到後排。
你的價值從單殺轉向位移與保護。守護天使在時可以做更深的第一波,但大絕若能打斷刺客或保護我方射手,也比硬切後排更有效。
7.3d 攻速成長與大絕基礎傷害提高。技能之間穿插普攻,踢擊優先隔開突進者或把關鍵目標踢向隊友;大絕增傷不代表能越過完整控制鏈強切。

我方物理傷害多或敵方前排很厚
替換妖夢或席利妲,快速疊減甲幫整隊物理輸出。

敵方護盾非常多
替換一件輸出裝,降低護盾陣容容錯。

敵方混合傷害且團戰拖很久
李星:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列李星標準 ARAM 專屬百分比修正,本站維持 100%/100%;不套用舊 Hextech/AAA ARAM 專屬承傷數值。7.2 重整 1、3 技與大絕傷害,7.2b 二技護盾 80/140/200/260→100/160/220/280、全能吸血 16/24/32/40%→20/30/40/50%。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
李星靠技能後普攻回能量,再用多段位移找大絕踢回角度;身法與技能是核心,迷霧、普攻與單人強者能形成完整的技能—普攻—再技能循環。
前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、二技能都能產生位移,身法增幅能在連招中反覆觸發。
核心
整套玩法依賴技能重施與能量管理,技能循環直接決定操作上限。
高適配
連續衝刺後的穿透、防禦與追加傷害能提高深切後收益。
高適配
被動要求技能後穿插普攻回能量,技能後普攻型增幅非常契合。
高適配
普攻縮技能、技能普攻循環與施放大絕無敵都能直接提高連段。
適配
大絕踢飛是關鍵控制,但觸發頻率不如純控制坦克。
技能/身法增幅多
妖夢與三相提高技能後普攻與機動,再用席利妲、死亡之舞與守護天使撐深切。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

移速與穿甲讓李星更容易找側角與追擊。

李星:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

李星:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

李星:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期進場踢核心失誤時保留第二次作戰機會。

補續航,配合二技全能吸血提高長團容錯。

李星:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
需要踢回後仍能活
加入黑切與雅瑪蘭守護像,提高進場後容錯。

李星:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

我方物理傷害多或敵方前排很厚
替換妖夢或席利妲,快速疊減甲幫整隊物理輸出。

李星:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

敵方混合傷害且團戰拖很久
李星:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

後期進場踢核心失誤時保留第二次作戰機會。

補續航,配合二技全能吸血提高長團容錯。

李星:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。