起手組件
長劍前期先補物攻,讓普攻與前幾波技能換血不至於太弱。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 3 技 > 1 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

前期先補物攻,讓普攻與前幾波技能換血不至於太弱。

寇格魔:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

寇格魔:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

寇格魔:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

補攻速與魔抗,對法傷陣特別實用。

寇格魔:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

寇格魔非常吃攻速,先補狂戰士護脛最直接。

寇格魔:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

無位移後排的必要保命手段。

方便持續走砍與邊退邊打,長團戰價值很高。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
2 技 > 3 技 > 1 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 3 技;大絕能點就點。
前期先穩穩站後排清兵與換血,不需要勉強找人拼命。寇格魔前期主要任務是安全過渡。
有兩件核心裝後,W 技開啟時就能有效融坦。盡量待在隊友保護範圍內,不要自己往前踩。
後期就是純粹的站樁輸出機器。只要前排幫你爭取時間,寇格魔通常能在幾秒內把戰局打穿。

敵方治療與吸血很多
寇格魔:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

需要更多續航
寇格魔:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

敵方法傷偏多
需要更高魔抗與攻速時提早補上。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 先以通用基準呈現;若官方後續補充寇格魔專屬數值,會再同步更新。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
寇格魔的核心就是開二技能後站在安全位置高速普攻融坦;普攻與疾風回音最優先,英雄與跑速類可以進一步拉大射程與站位優勢。
射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
二技能開啟後的高頻普攻是主要輸出,命中特效型增幅能直接吃滿。
核心
攻速、射程與多次普攻效果完美符合寇格魔的站樁輸出。
高適配
攻擊距離成長對寇格魔特別有價值,能進一步降低站樁輸出的風險。
高適配
沒有位移,跑速是維持安全射程與躲避強開的重要手段。
適配
一、三技能與大絕能提供遠距消耗,但仍以普攻為主要輸出。
普攻/疾風增幅多
殞落、鬼索與颶風把二技能期間的普攻效率拉到最高。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

寇格魔:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

寇格魔:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

寇格魔:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

補攻速與魔抗,對法傷陣特別實用。

寇格魔:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

寇格魔非常吃攻速,先補狂戰士護脛最直接。

寇格魔:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
跑速/生存增幅多
加入嗜血者提高容錯,讓自己能在前排保護下持續輸出。

寇格魔:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

寇格魔:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

寇格魔:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

需要更多續航
寇格魔:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

寇格魔:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

寇格魔非常吃攻速,先補狂戰士護脛最直接。

寇格魔:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。