起手組件
長劍鏡爪以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
雲陶狂箭 → 無盡之刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補暴擊成形後的傷害。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、致命一擊、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高機動與主要輸出,次 3 強化低血收割;二技主要提供區域持續傷害與一技刷新,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

鏡爪以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

鏡爪:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

鏡爪:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

鏡爪:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

鏡爪:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

鏡爪:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速提高普攻與一技後輸出。

鏡爪:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

補一技跳躍與撤退角度。

大絕結束前後被集火時提高存活。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高機動與主要輸出,次 3 強化低血收割;二技主要提供區域持續傷害與一技刷新,大絕能點就點。
先標記最容易參與擊殺的人,不要執著敵方最肥後排。利用一技橫向換位安全輸出。
印記有層數後射程與輸出逐漸提升。大絕可保隊友也會保敵人,開前先想好結束後要集火誰。
站位仍以射手後排為主。大絕結束前把三技層數準備好,時間到立刻用普攻或技能完成收割。
以雲陶、無盡與颶風箭處理單線輸出;標記取得與大絕站位是條件,不能照套峽谷刷野層數節奏。

鏡爪:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

鏡爪:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

鏡爪:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前未確認到標準 ARAM 專屬百分比調整,維持 100%/100%。同步 6.2:英雄標記主動冷卻 50→40 秒,同目標再次標記冷卻 150→120 秒。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
鏡爪靠印記成長與一技能橫移維持安全輸出,再用三技能處決與大絕保住多人;普攻與暴擊是核心,疾風、身法、技能與單人強者能提高收割上限。
遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
主要傷害來自高頻普攻,印記成長後更能安全觸發命中特效。
核心
標準出裝高度依賴暴擊,暴擊卡能直接提高後期射手輸出。
高適配
攻速、射程與多重普攻會直接放大印記成長後的輸出空間。
高適配
一技能提供短冷卻橫向位移,能高頻利用身法卡調整位置。
適配
三技能處決與大絕保命都很關鍵,部分技能增幅有高單卡價值。
適配
處刑、技能普攻循環與大絕保命型卡能提高第一個收割窗口。
普攻/暴擊增幅多
磁性雷射槍與無盡放大印記射程優勢,再用多明尼克、嗜血者與守護天使維持後排輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

鏡爪:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

鏡爪:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

鏡爪:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

鏡爪:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

鏡爪:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速提高普攻與一技後輸出。

鏡爪:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
敵方坦克多
加入殞落王者之劍,提高大絕前後處理高生命目標的速度。

鏡爪:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

鏡爪:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

鏡爪:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

鏡爪:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

後期被刺客切入時提供復活保險。

攻速提高普攻與一技後輸出。

鏡爪:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。