起手組件
長劍燼以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
蒐集者 → 衝擊火炮:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補調整普攻距離,不能永久把所有技能增程。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

燼以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

燼的超遠程消耗/定點收割型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

燼:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

燼:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

燼:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

燼:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期吸血能讓燼在長時間消耗後維持血線。

燼:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。

沒有一般位移,閃現就是最重要保命手段。

被刺客切入時爭取第四發或隊友支援時間。

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。

與英雄交戰時,每 1 秒獲得 1.4% 基礎技能傷害增幅,最多疊加 3 次。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

增加 2% 跑速,且所有跑速加成增加 7%。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
用 1 技彈兵線磨血,2 技留給隊友先碰到或陷阱減速的目標。第四發能打到英雄就打,但不要為了第四發走進危險位置。
蒐集者與狂風成形後,收割能力很高。敵人被隊友消耗後,2 技定身或狂風補距離都能把人收掉。
後期大絕最好在雙方第一波技能交完後開,避免被立刻打斷或逼停。普攻時維持最遠距離,第四發再找高價值目標。
第四發與遠距收尾適合蒐集者、火炮接觸,接無盡及穿透;不需要把所有攻速射手的雲陶路線套給燼。

敵方治療/吸血很多
燼:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

後期常被強切
復活能保留一波後期團戰容錯。

需要更遠距離消耗
燼:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前未找到 7.2b 對燼標準 ARAM 的新增專屬修正,因此依通用基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
燼以第四發、技能定身與大絕遠距收割為主;暴擊與普攻最直接,技能、疾風與跑速類則能放大他的特殊暴擊機制與拉扯能力。
第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
燼的輸出與移速都高度綁定暴擊,暴擊型增幅能直接放大第四發與收割。
核心
每一發普攻都很有價值,尤其第四發能把額外普攻與命中特效轉成高壓力。
高適配
二技能定身與大絕遠距收割都能利用技能冷卻與命中增幅。
高適配
暴擊、攻速與跑速類效果能配合燼的特殊轉換機制,提高傷害與機動。
適配
燼非常依賴暴擊後拉開距離,跑速能直接提高生存與追擊。
適配
投射物、大絕雙放、處刑與技能暴擊等單卡能提高收割上限。
暴擊/普攻/疾風增幅多
蒐集者與狂風提高收割,磁性雷射槍與無盡放大第四發的爆發。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

燼的超遠程消耗/定點收割型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

燼:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

燼:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

燼:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

燼:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期吸血能讓燼在長時間消耗後維持血線。

燼:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
需要更遠距離打團
維持暴擊核心並加入守護天使,讓二技能與大絕能安全找收割角度。

穿甲、爆擊與處決都很適合燼的低血收割節奏。

主動位移能補燼缺乏位移的弱點,也能拿來收殘血。

燼:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

燼:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

後期常被強切
復活能保留一波後期團戰容錯。

前期吸血能讓燼在長時間消耗後維持血線。

燼:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。