起手組件
紅水晶先補生命提高第一輪貼身換血容錯,後續再轉鬥士核心。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
Tier調整:S → A。調整為 A。兵線刷新與熟練連段能發揮,但對手五人集火及重創讓進場不穩定;被動與一技調整也非全面增強。 兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
三相之力 → 殞落王者之劍:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補普攻處理前排與續戰。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
攻速(依等級):3%–17% → 11%–25%
傷害(依等級):25–150 + 30%額外物攻 → 10–80 + 20%額外物攻
物攻係數:65% → 80%
治療量:11%/14%/17%/20%物攻 → 9%/11%/13%/15%物攻
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先補生命提高第一輪貼身換血容錯,後續再轉鬥士核心。

伊瑞莉雅:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

伊瑞莉雅:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

伊瑞莉雅:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

對法傷陣補魔抗,同時強化攻速與持續輸出。

後期進場風險高,復活能讓收割型鬥士更敢找機會。

ARAM 控制密度高,先補韌性與魔抗較穩。

伊瑞莉雅:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

對戰開始時提供 0 技能加速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先用小兵把被動疊起來,不要零層被動就硬衝。3 技盡量等對手被兵線或隊友控制限制走位時再放。
三相與殞落成形後,看到後排有標記或附近有殘血小兵,就能利用 1 技快速改變位置。團戰第一個目標不一定是最脆,而是最好重置 1 技的那個。
後期更怕被控制鏈秒掉,先等第一輪控制交掉再進。7.2b 115% 傷害讓收割很強,但仍不要把所有位移一次用光。

敵方爆發很高
需要更厚護盾與血量時替換智慧末刃。

雙方前排很多
伊瑞莉雅:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

敵方法傷很多
可提前到第三件提高魔抗。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2b 官方將伊瑞莉雅傷害由 110% 提高至 115%,並明確標示此變更同時套用一般 ARAM。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
伊瑞莉雅靠一技能重置穿梭戰場並用高頻普攻完成收割;普攻與身法是核心,迷霧與疾風系列能把多段位移和持續輸出進一步放大。
兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
被動疊滿後以高頻普攻輸出,命中特效與多重普攻卡都能穩定吃滿。
核心
一技能可以連續重置位移,是位移型增幅最容易高頻觸發的英雄之一。
高適配
衝刺後的傷害、穿透與防禦效果能跟一技能連續觸發。
高適配
攻速、移動與多次普攻能直接放大伊瑞莉雅的持續收割。
適配
一、三技能與大絕仍是進場與重置的重要起點,部分技能卡收益很高。
適配
跑速能提高追擊與轉火效率,讓重置位移之間的銜接更順。
普攻/疾風增幅多
三相與殞落維持高頻普攻核心,再用死亡之舞與智慧末刃提高站場。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

伊瑞莉雅:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

伊瑞莉雅:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

伊瑞莉雅:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

對法傷陣補魔抗,同時強化攻速與持續輸出。

後期進場風險高,復活能讓收割型鬥士更敢找機會。

ARAM 控制密度高,先補韌性與魔抗較穩。

伊瑞莉雅:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
敵方控制多
加入史特拉克與守護天使,確保第一次切入後還能繼續利用一技能重置。

伊瑞莉雅:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

伊瑞莉雅:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

敵方爆發很高
需要更厚護盾與血量時替換智慧末刃。

伊瑞莉雅:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期進場風險高,復活能讓收割型鬥士更敢找機會。

ARAM 控制密度高,先補韌性與魔抗較穩。

伊瑞莉雅:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。