起手組件
增幅典籍先取得魔攻組件,控制技能保留反突進;按開局可用金錢補齊魔力或鞋子組件。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個主題各一點,主升災難、次升折磨;大絕可點時優先。切換主題不是額外可投入的技能點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先取得魔攻組件,控制技能保留反突進;按開局可用金錢補齊魔力或鞋子組件。

QE能讓多個目標持續處於燃燒,配合魔力與技能加速維持遠距施法;別為疊多目標被動走入突進範圍。

QE持續區域傷害適合對付高生命前排;敵方都是脆皮且交戰很短時,這格的持續燃燒不如立即爆發。

在已有魔力與施法循環後放大整套技能的魔攻收益;逆風先處理存活問題,不為高價成裝耽誤保命。

敵方開始堆魔防後,用百分比魔穿維持對前排的壓力;不要把穿透當成繞過站位問題的答案。

赫威:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補早期魔攻、固定穿透及回魔,讓清線與施法節奏更穩;對手突進威脅大時,鞋子路線可改防禦取向。

赫威:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

保留作躲開關鍵控制與突進,別為了一次消耗位移到前排身旁。

被貼身時配合EQ保住第一輪生命;護盾不是免控,仍需留走位空間。

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。

技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

對戰開始 6 分鐘起,增加 2 物理攻擊或 4 魔法攻擊(適性)。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
開局三個主題各一點,主升災難、次升折磨;大絕可點時優先。切換主題不是額外可投入的技能點。
保持兵線後方,先以WE補回魔力,再用QE限制路口。敵方前排往前壓時保留EQ,別同時交掉災難與折磨後才找退路。
以QE分隔狹窄戰場,等隊友控制命中後再接EE與大絕;QW用來收尾已被限制的低血量敵人,不在兵線壓力大時盲等狙擊。
接戰前先確認要的是EQ自保、EW封路或EE聚怪。同一主題共享冷卻,選錯控制後不能立即用另一招補救;先活著打第二輪,而不是為大範圍畫面交光所有選項。

敵方治療已阻止團隊集火時,替換末段輸出格
以QE等持續法傷覆蓋重創;同隊已有可靠重創時,不必每局重複負擔此格。

敵方依賴單次關鍵法術開戰時,替換中婭以外的一格或與主動保命擇需
擋住單次遠距開戰法術,保留EQ自保;對方能用小技能輕易消耗護盾時,價值會下降。

大型護盾反覆抵銷傷害且團隊缺乏反盾時
面對反覆的大型護盾時,用技能削弱護盾;它不是重創裝,不用來處理單純治療。
目前核對的官方公告未提供赫威標準ARAM專屬倍率總表;本欄不填猜測值,請以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
用災難主題清線、折磨主題阻止突進,選擇平靜主題支援魔力與走位。每個主題共用冷卻,不能把同一主題的三種法術當成三個獨立冷卻連續施放。
多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
各主題法術能提供持續技能觸發;同一主題仍共用冷卻。
高適配
先確認EQ、EW或EE能否滿足卡片的硬控觸發條件。
適配
依完整卡片效果判斷爆發或持續觸發,不將整類都視為必選。
沒有改變輸出機制的增幅
以7.3c標準ARAM基底維持角色功能;取得明確改變機制的卡片後再調整。

QE能讓多個目標持續處於燃燒,配合魔力與技能加速維持遠距施法;別為疊多目標被動走入突進範圍。

QE持續區域傷害適合對付高生命前排;敵方都是脆皮且交戰很短時,這格的持續燃燒不如立即爆發。

在已有魔力與施法循環後放大整套技能的魔攻收益;逆風先處理存活問題,不為高價成裝耽誤保命。

敵方開始堆魔防後,用百分比魔穿維持對前排的壓力;不要把穿透當成繞過站位問題的答案。

赫威:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補早期魔攻、固定穿透及回魔,讓清線與施法節奏更穩;對手突進威脅大時,鞋子路線可改防禦取向。

赫威:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。