Wild Rift Guide
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標準 ARAM · PATCH 7.3f

關 ARAM攻略

A

Gwen · 百分比真傷/免疫區長戰型 AP 戰士

2 技不要開太早。最理想是敵方遠程技能飛過來或你準備真正貼人時再開,讓外面的敵人打不到你;先普攻把 1 技疊滿,再用 3 技調位置確保剪刀中心命中。

本站邏輯評級:維持 A。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

暮夜與黎明 → 峽谷製造者:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補能持續交戰才兌現收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 紅水晶
    紅水晶

    近戰 AP 戰士先撐生命,提高進場容錯。

五件核心/後續成裝

  1. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明

    技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

  5. 無限寶珠
    無限寶珠

    後期補殘血斬殺,讓大絕與最後幾剪更容易收頭。

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 征服者
    征服者

    征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

  2. 兇蠻
    兇蠻

    普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

  3. 斷切
    斷切

    普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷

    增加 3% 攻速。

  5. 回春
    回春

    每 5 秒回復 5 生命。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先靠普攻與 1 技中心處理靠前目標,2 技留給真正的遠程集火,不要清兵就先開。

中期

暮夜與黎明+峽谷製造者後開始能長時間貼前排。3 技用來微調位置,確保 1 技中心與大絕針都命中。

後期

你不一定要繞過前排;關本來就能切坦。2 技邊界位置比盲目追後排重要,只要讓敵方遠程核心站在圈外,就能創造局部優勢。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 水仙三叉戟
    水仙三叉戟

    敵方護盾很多

    替換無限寶珠,補破盾功能。

  2. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手控制很多

    法術盾提高第一次進場成功率。

  3. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

    需要更高正面耐久

    關:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害115%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:Riot 5.3b:標準 ARAM 關傷害輸出 110%→115%。7.0a 的 115%→105% 明確列於 AAA ARAM,未影響標準 ARAM。7.2 重做峽谷製造者,強化 AP 戰士長時間作戰。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

關靠普攻疊剪刀層數、三技能貼身與一技能中心剪擊持續處理前排;普攻與技能是核心,身法、迷霧與英雄系能直接放大她的高頻位移與聖霧特色。

貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

普攻

核心

普攻會疊一技能層數且配合三技能攻速,高頻命中特效能直接提高持續輸出。

技能

核心

一技能中心剪擊與大絕是主要傷害來源,技能增幅能提高切坦效率。

身法

高適配

三技能冷卻短且能反覆位移,身法增幅能高頻觸發。

迷霧回音

高適配

衝刺後的穿透、防禦與追加傷害很符合三技能貼身剪擊。

英雄

高適配

「關之力」提供類似聖霧的防遠程效果,能進一步強化她對遠程陣容的優勢。

單人強者

適配

技能普攻循環、施放大絕無敵與保命類單卡能提高長團上限。

切坦法戰

普攻/技能/身法增幅多

暮夜與黎明、峽谷製造者支撐高頻剪擊,再用死亡之帽、法穿與無限寶珠放大後期。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明

    技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

  5. 無限寶珠
    無限寶珠

    後期補殘血斬殺,讓大絕與最後幾剪更容易收頭。

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

安全聖霧

敵方遠程火力強

加入女妖面紗,提高進入聖霧前的安全性並保留切坦核心。

  1. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明

    技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手控制很多

    法術盾提高第一次進場成功率。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

開啟符文大亂鬥分類篩選 · 查看增幅卡庫與官方異動

資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤