起手組件
紅水晶近戰 AP 戰士先撐生命,提高進場容錯。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
暮夜與黎明 → 峽谷製造者:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補能持續交戰才兌現收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

近戰 AP 戰士先撐生命,提高進場容錯。

技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

後期補殘血斬殺,讓大絕與最後幾剪更容易收頭。

近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

每 5 秒回復 5 生命。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先靠普攻與 1 技中心處理靠前目標,2 技留給真正的遠程集火,不要清兵就先開。
暮夜與黎明+峽谷製造者後開始能長時間貼前排。3 技用來微調位置,確保 1 技中心與大絕針都命中。
你不一定要繞過前排;關本來就能切坦。2 技邊界位置比盲目追後排重要,只要讓敵方遠程核心站在圈外,就能創造局部優勢。

敵方護盾很多
替換無限寶珠,補破盾功能。

敵方先手控制很多
法術盾提高第一次進場成功率。

需要更高正面耐久
關:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:Riot 5.3b:標準 ARAM 關傷害輸出 110%→115%。7.0a 的 115%→105% 明確列於 AAA ARAM,未影響標準 ARAM。7.2 重做峽谷製造者,強化 AP 戰士長時間作戰。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
關靠普攻疊剪刀層數、三技能貼身與一技能中心剪擊持續處理前排;普攻與技能是核心,身法、迷霧與英雄系能直接放大她的高頻位移與聖霧特色。
貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
普攻會疊一技能層數且配合三技能攻速,高頻命中特效能直接提高持續輸出。
核心
一技能中心剪擊與大絕是主要傷害來源,技能增幅能提高切坦效率。
高適配
三技能冷卻短且能反覆位移,身法增幅能高頻觸發。
高適配
衝刺後的穿透、防禦與追加傷害很符合三技能貼身剪擊。
高適配
「關之力」提供類似聖霧的防遠程效果,能進一步強化她對遠程陣容的優勢。
適配
技能普攻循環、施放大絕無敵與保命類單卡能提高長團上限。
普攻/技能/身法增幅多
暮夜與黎明、峽谷製造者支撐高頻剪擊,再用死亡之帽、法穿與無限寶珠放大後期。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

後期補殘血斬殺,讓大絕與最後幾剪更容易收頭。

近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
敵方遠程火力強
加入女妖面紗,提高進入聖霧前的安全性並保留切坦核心。

技能接普攻頻繁,生命、攻速與咒刃都適合關的長戰節奏。

7.2 改版後提供生命、傷害放大與滿層全能吸血,是長團核心。

敵方先手控制很多
法術盾提高第一次進場成功率。

放大被動、1 技與大絕的 AP 收益。

對魔抗前排仍維持魔法傷害部分的威脅。

近戰進場常吃普攻與物理傷害,優先補承傷。

關:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。