Wild Rift Guide
飛斯
標準 ARAM · PATCH 7.3f

飛斯 ARAM攻略

A

Fizz · 不可選取切後/單點爆發型 AP 刺客

大絕不是只拿來秒人,也能逼對面後排分散。3 技要優先躲關鍵控制或爆發,不要每次都拿來先手傷害;最穩的進場是大絕命中後,等鯊魚起飛再 1 技貼近。

本站邏輯評級:維持 A。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、致命一擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

3 技 > 2 技 > 1 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 3 技、次升 2 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    提高前期技能與被動傷害。

五件核心/後續成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    1 技與 2 技都能快速帶出咒刃,是飛斯最直接的單點爆發來源。

  2. 死亡之帽
    死亡之帽

    大幅拉高整套 AP 爆發與大絕斬殺。

  3. 虛空之杖
    虛空之杖

    避免敵人堆魔抗後完全打不動。

  4. 無限寶珠
    無限寶珠

    對殘血目標補斬殺,提升收割成功率。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    飛斯:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    維持高頻技能的魔力與前期法強。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    飛斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 死亡電刑
    死亡電刑

    死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊

    衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊

    主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

  4. 眼球收集器
    眼球收集器

    參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

  5. 致命一擊
    致命一擊

    對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。

技能升級

3 技 > 2 技 > 1 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 3 技、次升 2 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先靠大絕前的 1、2 技短換血,不要用 3 技清兵後站在前面。

中期

巫妖+死亡之帽後,只要大絕命中後排就有巨大威脅。進場前先看敵方保排控制是否已交。

後期

大絕可以用來逼陣型,不一定非要最遠距離命中。3 技優先躲技能,打完一套後利用不可選取與中婭拖到下一輪。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 雷霆風暴
    雷霆風暴

    敵方多脆皮、需要更快斬殺

    可替換虛空之杖或中婭提高第一輪爆發。

  2. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方遠程先手控制很多

    法術盾能提高大絕後真正切入成功率。

  3. 水仙三叉戟
    水仙三叉戟

    敵方護盾很多

    需要破盾功能時替換一件爆發裝。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列飛斯新的標準 ARAM 百分比修正,維持 100%/100%。7.0a 優化 1 技路徑判定。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

飛斯靠大絕命中後用一、二技能貼身爆發,再靠三技能不可選取躲關鍵技能;技能與身法是核心,迷霧與單人強者能放大切入後爆發與生存。

不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一、二、三技能與大絕全部參與一套爆發,技能增幅能直接提高刺殺成功率。

身法

核心

一技能與三技能都具位移/進退場能力,能高頻觸發身法類增幅。

迷霧回音

高適配

衝刺後的穿透、傷害與防禦效果完全符合飛斯的切入節奏。

單人強者

高適配

技能暴擊、大絕雙放與施放大絕無敵都能提高一套爆發的上限。

雷霆回音

適配

短時間多技能命中能快速觸發雷霆系列的額外爆發。

跑速

適配

打完第一套後需要靠跑速拉開,等待三技能與第二輪技能。

單點刺殺

技能/身法增幅多

巫妖與死亡之帽放大技能後普攻爆發,無限寶珠、法穿與中婭支撐切入收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    1 技與 2 技都能快速帶出咒刃,是飛斯最直接的單點爆發來源。

  2. 死亡之帽
    死亡之帽

    大幅拉高整套 AP 爆發與大絕斬殺。

  3. 虛空之杖
    虛空之杖

    避免敵人堆魔抗後完全打不動。

  4. 無限寶珠
    無限寶珠

    對殘血目標補斬殺,提升收割成功率。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    飛斯:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    維持高頻技能的魔力與前期法強。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    飛斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

安全切入

需要更穩定進場

加入女妖面紗,提高大絕命中後進場前的容錯。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    1 技與 2 技都能快速帶出咒刃,是飛斯最直接的單點爆發來源。

  2. 死亡之帽
    死亡之帽

    大幅拉高整套 AP 爆發與大絕斬殺。

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方遠程先手控制很多

    法術盾能提高大絕後真正切入成功率。

  4. 無限寶珠
    無限寶珠

    對殘血目標補斬殺,提升收割成功率。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    飛斯:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    維持高頻技能的魔力與前期法強。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    飛斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤