起手組件
失落之章失落之章補魔力與技能循環,方便開局持續找消耗與吸血機會。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
Tier調整:S+ → S。調整為 S。範圍技能在單線有優勢,但進場角度、技能命中或隊友保護仍是必要條件;保守區分強勢與通用最高級。 視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、天寒地凍、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

失落之章補魔力與技能循環,方便開局持續找消耗與吸血機會。

大絕與吸血技能都能長時間維持灼燒,適合 ARAM 多目標團戰。

大絕把多人壓低後能強化收割傷害。

提高大絕與整套範圍爆發的上限。

進場前先擋一次關鍵控制,提高大絕成功率。

後期補魔穿,避免大絕打在高魔抗前排上失去威脅。

前期提供魔攻、法穿與資源回復,讓消耗與進場更順。

費德提克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

大絕與範圍傷害接觸低血量目標時觸發收割;不要求連續普攻三次,也不保證每次進場都有刷新。

大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。

生命高於 65% 時,增加額外 2–20 物理攻擊或 4–40 魔法攻擊(隨等級,適性)。

對戰開始 6 分鐘起,增加 2 物理攻擊或 4 魔法攻擊(適性)。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
2 技 > 1 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
先藏草叢建立威脅,不一定要每次都露頭消耗。敵人只要不知道你的位置,就會被迫往後站。
有大絕時先找視野死角或隊友控制作掩護。大絕落地後再決定要不要閃現追位,2 技盡量吸到多個英雄。
不要在敵人完整視野裡硬唱大。寧願多等幾秒讓隊友拉扯,等對面站位擠在一起再進場;成功恐懼兩到三人通常就足以結束團戰。

長團戰想提高吸血與持續輸出時可替換女妖。
需要更強續航

大範圍技能很容易快速掛上重創。
敵方治療很多

需要先用 3 技與遠距技能磨血時可補視界專注。
敵方站位很遠
標準 ARAM 最後可追溯倍率:截至 7.2b 未查到費德提克額外 ARAM 百分比修正,本版以 100%/100% 基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
費德提克的勝負點在大絕進場後能否把恐懼、吸血與範圍傷害完整打完;技能、控場與大絕相關分類價值最高。
視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
二技引導與大絕持續傷害能高頻觸發技能型效果。
核心
恐懼與沉默是進場後留人的關鍵,控場增幅能顯著提高團戰穩定度。
高適配
大絕與多段範圍傷害很適合連續觸發雷霆效果。
高適配
大絕雙放、施放大絕無敵與技能暴擊等單卡都能大幅提高進場上限。
適配
進場前後都需要調整位置,跑速有助於貼住目標或撤離。
抽到技能、控場或大絕增幅
以黑焰火炬與無限寶珠放大進場第一波,再靠法強收尾。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

大絕與吸血技能都能長時間維持灼燒,適合 ARAM 多目標團戰。

大絕把多人壓低後能強化收割傷害。

提高大絕與整套範圍爆發的上限。

進場前先擋一次關鍵控制,提高大絕成功率。

後期補魔穿,避免大絕打在高魔抗前排上失去威脅。

前期提供魔攻、法穿與資源回復,讓消耗與進場更順。

費德提克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
抽到坦度、跑速或持續傷害增幅
加入峽谷製造者提高大絕與吸血期間的持續作戰能力。

大絕與吸血技能都能長時間維持灼燒,適合 ARAM 多目標團戰。

長團戰想提高吸血與持續輸出時可替換女妖。
需要更強續航

大絕把多人壓低後能強化收割傷害。

進場前先擋一次關鍵控制,提高大絕成功率。

後期補魔穿,避免大絕打在高魔抗前排上失去威脅。

前期提供魔攻、法穿與資源回復,讓消耗與進場更順。

費德提克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。