起手組件
增幅典籍提升三環、1 技與 3 技前期傷害。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
暮夜與黎明 → 死亡之帽:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提升三環、1 技與 3 技前期傷害。

技能接普攻頻率高,咒刃效果與生命、攻速都很適合三環打法。

7.2b 提高 AP 係數後,早做高法強收益更高。

強化殘血斬殺,和 7.2b 2 技被動互相放大。

對魔抗成形的前排仍保有威脅。

艾克:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

提供前中期法力與技能循環。

艾克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
以 1 技來回消耗為主,2 技從視野外或敵人退路先放。沒有大絕前不要第一個深切。
暮夜與黎明+死亡之帽後三環威脅很高。2 技罩到人再 3 技進場,打一套就先拉開,不必黏著普攻到底。
優先收割後排或殘血。大絕位置要一直看,必要時寧可用來回血撤退,不要貪爆炸傷害把自己留在人群裡。
7.3d 只降低被動與一技對野怪倍率;對英雄傷害沒有因此降低。標準 ARAM 與符文大亂鬥的進場、換血與出裝不依這項打野改動下修。

要更純粹的瞬間爆發
可替換暮夜與黎明,提升 3 技後第一拳的爆發。

敵方前排多、團戰拖很久
延長戰鬥時增加傷害放大與全能吸血。

敵方護盾很多
需要破盾時替換一件純輸出裝。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列艾克新的標準 ARAM 百分比修正,維持 100%/100%。7.2b:被動 AP 係數 70%→80%,2 技已損失生命斬殺比例提高。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
艾克靠二技能預判、三技能突進與三環爆發切後排,再用大絕回溯保命或補傷害;技能與身法最核心,迷霧與單人強者能大幅提高切入和回撤上限。
三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、三技能與大絕都參與爆發,技能循環直接決定三環與收割頻率。
核心
三技能是穩定突進,大絕又能回到過去位置,身法類增幅很容易反覆利用。
高適配
衝刺後的穿透、防禦與傷害能直接強化三技能進場後的一套爆發。
高適配
大絕雙放、技能普攻循環與保命類單卡都非常符合艾克。
高適配
三技能後的強化普攻與三環被動都需要穿插普攻,技能後普攻型增幅特別契合。
適配
被動本身就提供加速,額外跑速能讓打完三環後更容易安全撤退。
技能/身法/迷霧增幅多
暮夜與黎明加死亡之帽提高三環爆發,再用無限寶珠、法穿與中婭完成進退場。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

技能接普攻頻率高,咒刃效果與生命、攻速都很適合三環打法。

7.2b 提高 AP 係數後,早做高法強收益更高。

強化殘血斬殺,和 7.2b 2 技被動互相放大。

對魔抗成形的前排仍保有威脅。

艾克:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

提供前中期法力與技能循環。

艾克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要更久拉扯
加入峽谷製造者,提高第二輪三環與大絕回溯後的持續作戰。

技能接普攻頻率高,咒刃效果與生命、攻速都很適合三環打法。

敵方前排多、團戰拖很久
延長戰鬥時增加傷害放大與全能吸血。

強化殘血斬殺,和 7.2b 2 技被動互相放大。

7.2b 提高 AP 係數後,早做高法強收益更高。

艾克:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

提供前中期法力與技能循環。

艾克:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。