Wild Rift Guide
黛安娜
標準 ARAM · PATCH 7.3f

黛安娜 ARAM攻略

S

Diana · 突進爆發/團戰開戰型法師

黛安娜在 ARAM 不要急著第一個衝。先用 1 技磨血與掛月光,等對方關鍵控制交掉,再利用 3 技進場接大絕,把多人拉進爆發範圍。

本站邏輯評級:維持 S。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
  • 黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    開局直接提高 1 技消耗、護盾與進場爆發。

五件核心/後續成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技進場後自然會接普攻,巫妖之禍能把技能循環轉成更高爆發。

  2. 無限寶珠
    無限寶珠

    ARAM 很容易把敵人磨到低血線,無限寶珠能提高收割效率。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    大量 AP 同時放大護盾、普攻被動與大絕爆發。

  4. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間團戰能提供持續輸出與續航,讓進場後更不容易立刻蒸發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方補魔抗後維持中後期爆發。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力、魔攻與法穿,讓消耗與進場都更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    黛安娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法

    瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。

  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊

    衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊

    主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

  4. 眼球收集器
    眼球收集器

    參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先靠 1 技穿兵線磨血,2 技留給被碰到時換血。前期不要看到月光就直接 3 技進去,先看敵方控制有沒有交。

中期

兩到三件 AP 裝後,找隊友先手或敵人站位重疊的時機進場。3 技接大絕後先打最近的人,不要為了後排把自己卡死。

後期

後期黛安娜最重要的是進場時機。可以等第一輪技能交換後再從側面切入,拉到兩個以上核心就已經很有價值。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手控制很多

    先擋掉一個關鍵控制再進場。

  2. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    敵方治療很多

    需要重創時替換一件純輸出裝。

  3. 視界專注
    視界專注

    隊伍偏消耗打法

    想在進場前增加遠距技能傷害時可替換峽谷製造者。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害90%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 最近可追溯的黛安娜承傷修正為 90%。7.2b 的 115% 傷害/115% 承傷列在 AAA ARAM 且未標示套用一般 ARAM,因此本站不混用。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

黛安娜需要靠三技能進場後把大絕與被動普攻打滿;技能與身法是核心,迷霧與雷霆系列會直接放大突進後的爆發與生存。

月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一、二技能與大絕都是主要傷害來源,技能循環越快越容易完成第二輪爆發。

身法

核心

三技能能因月光重置,多段位移非常容易反覆啟動身法增幅。

迷霧回音

高適配

系列大量圍繞衝刺後的傷害、穿透與生存,與黛安娜進場方式高度契合。

雷霆回音

高適配

大絕與多段技能能快速啟動雷霆效果,兼顧爆發與進場坦度。

控場

適配

大絕群體拉回具有強控制價值,部分控制增幅能放大開戰效果。

普攻

適配

被動與巫妖之禍都需要穿插普攻,技能後普攻型增幅有明顯收益。

瞬間進場

技能/身法/迷霧增幅多

巫妖與無限寶珠提高進場後第一輪爆發,再用高法強完成團戰收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技進場後自然會接普攻,巫妖之禍能把技能循環轉成更高爆發。

  2. 無限寶珠
    無限寶珠

    ARAM 很容易把敵人磨到低血線,無限寶珠能提高收割效率。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    大量 AP 同時放大護盾、普攻被動與大絕爆發。

  4. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間團戰能提供持續輸出與續航,讓進場後更不容易立刻蒸發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方補魔抗後維持中後期爆發。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力、魔攻與法穿,讓消耗與進場都更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    黛安娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

持續法戰

需要更久站場

提早做峽谷製造者,讓護盾與多輪普攻、技能能持續輸出。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技進場後自然會接普攻,巫妖之禍能把技能循環轉成更高爆發。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間團戰能提供持續輸出與續航,讓進場後更不容易立刻蒸發。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    ARAM 很容易把敵人磨到低血線,無限寶珠能提高收割效率。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    大量 AP 同時放大護盾、普攻被動與大絕爆發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方補魔抗後維持中後期爆發。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力、魔攻與法穿,讓消耗與進場都更順。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    黛安娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤