起手組件
長劍庫奇以長劍開始組奪魄之鐮;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
奪魄之鐮 → 海克斯光學C44:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

庫奇以長劍開始組奪魄之鐮;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

庫奇的長距消耗/技能暴擊型射手配置,以這格維持原本的功能分工。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

庫奇:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

庫奇:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

庫奇:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

庫奇:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

補續航,適合長時間對射。

庫奇:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

2 技之外的額外保命與拉角度工具。

被切入時多一層容錯。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
靠 1 技與飛彈清線消耗,2 技不要拿來單純補傷害。
奪萃與衝擊火炮後,飛彈先壓血,再趁隊友控制時補 1、3 技與普攻。
站位比輸出更重要。敵方刺客沒露頭前保留 2 技與閃現,飛彈持續磨血就能幫隊伍創造開戰門檻。
以奪魄支援技能普攻,C44和無盡建立暴擊路線;混合傷害不代表可以無視魔防與普攻安全距離。

敵方護甲很高且治療不多
庫奇:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

敵方刺客很多
可替換那歐或磁性雷射槍,提高後期容錯。

敵方護盾非常多
需要時犧牲一件暴擊裝換破盾功能。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方標準 ARAM 未列庫奇專屬百分比修正,維持 100%/100%。7.1 強化基礎物攻與 1 技 AD 比例;7.2b 強化磁性雷射槍物攻。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
庫奇用飛彈與一技能先壓血,再靠暴擊普攻補上持續輸出;技能與暴擊是核心,普攻、單人強者與疾風類能讓混合傷害循環更完整。
技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
飛彈與一技能是主要消耗手段,技能加速與遠距命中增幅能直接提高壓血頻率。
核心
目前出裝會建立高暴擊率,暴擊增幅能直接強化普攻與混合輸出。
高適配
技能消耗後仍要靠普攻補傷,命中特效與技能後普攻卡都很實用。
高適配
投射物增傷、投射技能加速與技能暴擊都能強化飛彈與一技能。
適配
射程、攻速與移動充能能改善安全輸出,但不如技能與暴擊穩定。
適配
庫奇沒有穩定短冷卻位移,跑速能幫助維持飛彈與普攻距離。
技能/暴擊增幅多
奪魄與磁性雷射槍兼顧技能與暴擊,再用無盡、致死宣告與那歐疾刃拉高後期輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

庫奇的長距消耗/技能暴擊型射手配置,以這格維持原本的功能分工。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

庫奇:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

庫奇:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

庫奇:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

庫奇:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

補續航,適合長時間對射。

庫奇:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要更穩站位
保留奪魄與磁性核心,加入守護天使提高被切入時的容錯。

暴擊、技能加速與法力循環很符合庫奇高頻技能玩法。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

庫奇:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

庫奇:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

庫奇:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

敵方刺客很多
可替換那歐或磁性雷射槍,提高後期容錯。

補續航,適合長時間對射。

庫奇:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。