Wild Rift Guide
布蘭德
標準 ARAM · PATCH 7.3f

布蘭德 ARAM攻略

S+

Brand · 範圍爆發/持續灼燒型法師

ARAM 的布蘭德不用勉強追單點秒殺,重點是把技能丟進人群讓被動與大絕反覆擴散。敵人越集中,你的黑焰與黎安卓價值越高。

本站邏輯評級:維持 S+。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 多種常見陣容都能穩定提供主導功能,仍有應對窗口。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+虛弱。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。

2 技 > 1 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

點開查看完整變動
  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。
  • 黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 命定灰燼
    命定灰燼

    命定灰燼能直接銜接黑焰火炬,開局消耗就有更高持續傷害。

五件核心/後續成裝

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬

    高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    敵人被持續壓低血線後能提高收尾傷害,幫助被動爆炸完成擊殺。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大整套連鎖爆發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保命與補控制角度的核心技能。

  2. 虛弱
    虛弱

    敵方刺客或鬥士貼臉時直接壓低爆發,讓自己有時間打完整套。

一般符文

  1. 死亡電刑
    死亡電刑

    死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

  2. 公理奧術大師
    公理奧術大師

    大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。

  3. 卓越
    卓越

    等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

  4. 燒灼
    燒灼

    技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

2 技 > 1 技 > 3 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先用 2 技消耗與壓站位,不要為了暈一個人把所有技能一次交空。敵人靠近兵線時利用範圍擴散一次燒多人。

中期

黑焰與黎安卓成形後,團戰只要技能碰到前排也沒關係;你的目標是讓被動與大絕在整隊之間彈開,而不是一定要摸到後排。

後期

站位比輸出更重要。保留 1 技當貼臉自保控制,等敵方抱團或被隊友先控住時再交大絕,效果通常比硬先手更好。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    重創能隨你的範圍技能快速覆蓋多人。

    敵方治療/吸血很多

  2. 水仙三叉戟
    水仙三叉戟

    面對大量護盾陣容時可提高處理效率。

    敵方護盾很多

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    法術護盾可避免開團前先被抓掉。

    敵方遠程控制很多

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:截至 7.2b 未查到布蘭德額外 ARAM 百分比修正,本版以 100%/100% 基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

布蘭德最適合把技能命中與持續燃燒放大;技能與雷霆類是主軸,能讓燃燒、技能循環或範圍傷害疊得更快的增幅最優先。

持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

四個技能都能參與輸出,尤其持續燃燒能穩定觸發技能類增幅。

雷霆回音

核心

連續技能命中與範圍爆發非常容易啟動雷霆系列效果。

控場

高適配

一技暈眩能利用控場增幅,但控制不是每次技能都能觸發。

單人強者

高適配

其中有多張直接強化技能暴擊、投射物、大絕與持續傷害的高價值單卡。

跑速

適配

布蘭德沒有位移,跑速能改善施法後拉開距離與追擊。

燃燒爆發

抽到技能、雷霆、持續傷害增幅

黑焰火炬與黎安卓維持燃燒壓力,再用爆發裝放大被動連鎖。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬

    高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    敵人被持續壓低血線後能提高收尾傷害,幫助被動爆炸完成擊殺。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大整套連鎖爆發。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

功能消耗

敵方回復或護盾很多

依對局換入黑魔禁書或水仙三叉戟,先確保功能再補爆發。

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬

    高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

  3. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    重創能隨你的範圍技能快速覆蓋多人。

    敵方治療/吸血很多

  4. 水仙三叉戟
    水仙三叉戟

    面對大量護盾陣容時可提高處理效率。

    敵方護盾很多

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

開啟符文大亂鬥分類篩選 · 查看增幅卡庫與官方異動

資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤