起手組件
增幅典籍提高一技與木靈強化普攻的前期壓力。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
巫妖之禍 → 雷霆風暴:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用強化普攻、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。主 1 提高核心暈眩與消耗,次 2 提高補包治療;三技在 ARAM 地形用途較情境,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高一技與木靈強化普攻的前期壓力。

技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

中後期直接放大技能與木靈傷害。

敵方魔抗成形後維持法穿。

巴德:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

補一技暈牆、大絕後追擊與逃生。

提高抓單爆發與重創。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

每 8 秒強化下一次普攻,對敵方英雄造成 20–60 額外適性傷害(隨等級)。

主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
主 1 提高核心暈眩與消耗,次 2 提高補包治療;三技在 ARAM 地形用途較情境,大絕能點就點。
一技優先找「英雄+牆/第二目標」的暈眩角度,補包提前放在後排而不是打起來才放。
木靈成長後強化普攻威脅提高。大絕可先凍敵方後排,讓隊伍短時間形成多打少。
大絕寧可保守也不要救敵人。凍塔、切割後排、暫停刺客進場都比單純拿來開團更穩。

敵方遠距先手控制多時提高安全性。

需要更高遠距技能消耗時使用。

隊伍需要偏輔助型團隊傷害時改用。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.3d 遊戲模式調整:木靈生成間隔 30→15 秒、承傷 100%→90%、治療 100%→120%。7.2a/7.2b 的額外巴德數值列於 AAA ARAM,未標註同步標準 ARAM,因此不套用。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
巴德靠一技能找牆暈、木靈強化普攻與大絕金身切割戰場;控場與普攻是核心,技能、跑速與單人強者則提高遊走、爆發與大絕容錯。
普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能暈眩與大絕金身都能改變團戰節奏,控制增幅價值很高。
核心
木靈會強化普攻,巫妖與木靈連動讓普攻型增幅有穩定收益。
高適配
一技能抓人、二技能補包與大絕切割都需要技能循環。
高適配
巴德需要頻繁換角與調整一技能牆暈位置,跑速能提高機動。
高適配
大絕雙放、技能普攻循環與保命類單卡都能提高操作上限。
適配
一技能接木靈普攻能快速觸發額外傷害,補足爆發。
普攻/控場增幅多
巫妖與雷霆風暴放大木靈普攻,再用高法強、法穿與中婭提高大絕後續爆發。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

中後期直接放大技能與木靈傷害。

敵方魔抗成形後維持法穿。

巴德:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要保留大絕切割
加入女妖面紗,提高站位容錯。

技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

敵方遠距先手控制多時提高安全性。

中後期直接放大技能與木靈傷害。

敵方魔抗成形後維持法穿。

補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。