Wild Rift Guide
巴德
標準 ARAM · PATCH 7.3f

巴德 ARAM攻略

A

Bard · 短 CD 暈眩/金身控場型遊走輔助

一技盡量讓第一個目標後方還有英雄、牆或小兵,才能打出暈眩。二技補包提前放在後排撤退路線。大絕優先用來凍住敵方後排、切斷增援或保塔,不要在隊友已經交爆發時把敵人全部金身。

本站邏輯評級:維持 A。普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

巫妖之禍 → 雷霆風暴:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用強化普攻、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 2 技 > 3 技。主 1 提高核心暈眩與消耗,次 2 提高補包治療;三技在 ARAM 地形用途較情境,大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    提高一技與木靈強化普攻的前期壓力。

五件核心/後續成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

  2. 雷霆風暴
    雷霆風暴

    提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大技能與木靈傷害。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法穿。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    巴德:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    補一技暈牆、大絕後追擊與逃生。

  2. 點燃
    點燃

    提高抓單爆發與重創。

一般符文

  1. 死亡電刑
    死亡電刑

    死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

  2. 強化普攻
    強化普攻

    每 8 秒強化下一次普攻,對敵方英雄造成 20–60 額外適性傷害(隨等級)。

  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊

    主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

  4. 眼球收集器
    眼球收集器

    參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

1 技 > 2 技 > 3 技

主 1 提高核心暈眩與消耗,次 2 提高補包治療;三技在 ARAM 地形用途較情境,大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

一技優先找「英雄+牆/第二目標」的暈眩角度,補包提前放在後排而不是打起來才放。

中期

木靈成長後強化普攻威脅提高。大絕可先凍敵方後排,讓隊伍短時間形成多打少。

後期

大絕寧可保守也不要救敵人。凍塔、切割後排、暫停刺客進場都比單純拿來開團更穩。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方遠距先手控制多時提高安全性。

  2. 視界專注
    視界專注

    需要更高遠距技能消耗時使用。

  3. 帝王命令
    帝王命令

    隊伍需要偏輔助型團隊傷害時改用。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害90%
治療效果120%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.3d 遊戲模式調整:木靈生成間隔 30→15 秒、承傷 100%→90%、治療 100%→120%。7.2a/7.2b 的額外巴德數值列於 AAA ARAM,未標註同步標準 ARAM,因此不套用。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

巴德靠一技能找牆暈、木靈強化普攻與大絕金身切割戰場;控場與普攻是核心,技能、跑速與單人強者則提高遊走、爆發與大絕容錯。

普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

控場

核心

一技能暈眩與大絕金身都能改變團戰節奏,控制增幅價值很高。

普攻

核心

木靈會強化普攻,巫妖與木靈連動讓普攻型增幅有穩定收益。

技能

高適配

一技能抓人、二技能補包與大絕切割都需要技能循環。

跑速

高適配

巴德需要頻繁換角與調整一技能牆暈位置,跑速能提高機動。

單人強者

高適配

大絕雙放、技能普攻循環與保命類單卡都能提高操作上限。

雷霆回音

適配

一技能接木靈普攻能快速觸發額外傷害,補足爆發。

木靈爆發

普攻/控場增幅多

巫妖與雷霆風暴放大木靈普攻,再用高法強、法穿與中婭提高大絕後續爆發。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

  2. 雷霆風暴
    雷霆風暴

    提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大技能與木靈傷害。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法穿。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    巴德:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

安全控場

需要保留大絕切割

加入女妖面紗,提高站位容錯。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    技能後強化普攻與木靈能一起打出很高短爆發。

  2. 雷霆風暴
    雷霆風暴

    提供法強與爆發,適合暈眩後快速壓低脆皮。

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方遠距先手控制多時提高安全性。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大技能與木靈傷害。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法穿。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,適合持續消耗。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    巴德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤