起手組件
增幅典籍開局直接提高技能爆發,方便累積第一波斬殺壓力。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

開局直接提高技能爆發,方便累積第一波斬殺壓力。

提供穩定消耗與爆發,單線多人站位很容易打到額外目標。

強化低血量斬殺,和暈眩後的一套爆發很搭。

大量 AP 直接提高 Tibbers 與整套技能傷害。

敵方補魔抗後維持爆發。

後期避免被先手控制,讓你更有機會把暈眩完整打出。

魔力、魔攻與法穿都適合安妮前期消耗與爆發。

安妮:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

安妮最關鍵的開戰工具,四層被動配閃現能直接改變團戰。

開完團後提高存活率,讓 Tibbers 繼續輸出。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

傷害行動受限的敵軍時,造成額外 10–45 真實傷害。

對生命低於 50% 的英雄造成傷害時,造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
利用 Q 技補兵與 W 技疊被動,四層暈眩在手時往前站就能製造壓力。不要為了消耗把暈隨便打在前排。
有兩件法裝後,閃現加暈眩大絕能直接開團。若對手站得分散,先抓最脆的一個也很賺。
後期更重視第一手控制。你不一定要秒人,只要一次暈到兩個核心,隊友通常就能把團戰接完。

隊友控制很多
需要提高團隊跟進傷害時可加入。

敵方先手控制很多
可提早製作保證自己能開出大絕。

敵方魔抗很高
提早補法穿避免爆發被吃掉。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:AAA ARAM 曾有獨立增傷調整,但本站標準 ARAM 不混用 AAA 數值,目前以通用基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
安妮要靠被動暈眩抓到第一手,再用提伯斯與技能爆發完成團戰;技能與控場是核心,單人強者中召喚物、大絕與技能暴擊卡特別強。
可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、二技能與大絕都是主要爆發來源,技能型增幅能直接提高連招傷害。
核心
被動暈眩可以頻繁觸發控制類增幅,開團與反開都能吃到收益。
高適配
提伯斯屬於有生命的召喚物,召喚強化、大絕雙放與技能暴擊都有極高價值。
高適配
短時間多技能連招容易觸發雷霆系列的爆發與大絕強化。
適配
沒有位移,跑速能幫助安妮帶著暈眩接近目標或撤退。
技能/控場/雷霆增幅多
盧登與無限寶珠提高暈眩後的一套爆發,死亡之帽負責把提伯斯傷害拉滿。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

提供穩定消耗與爆發,單線多人站位很容易打到額外目標。

強化低血量斬殺,和暈眩後的一套爆發很搭。

大量 AP 直接提高 Tibbers 與整套技能傷害。

敵方補魔抗後維持爆發。

後期避免被先手控制,讓你更有機會把暈眩完整打出。

魔力、魔攻與法穿都適合安妮前期消耗與爆發。

安妮:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要保證提伯斯落地
保留爆發核心並用女妖面紗提高閃現進場前的容錯。

提供穩定消耗與爆發,單線多人站位很容易打到額外目標。

強化低血量斬殺,和暈眩後的一套爆發很搭。

後期避免被先手控制,讓你更有機會把暈眩完整打出。

大量 AP 直接提高 Tibbers 與整套技能傷害。

敵方補魔抗後維持爆發。

魔力、魔攻與法穿都適合安妮前期消耗與爆發。

安妮:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。