起手組件
長劍埃可尚以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
Tier調整:S → A。調整為 A。收尾能帶來團隊收益,但狹窄路線與抱團站位限制鉤索進出,不保證每戰都能安全取得擊殺。 繞側射擊與收尾能擴大團隊收益;鉤索路線被阻擋、對手集火時缺乏正面承傷能力。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
蒐集者 → 海克斯光學C44:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
魔防:30 → 34
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

埃可尚以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

埃可尚的機動射手/團戰復活型收割者配置,以這格維持原本的功能分工。

埃可尚:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

埃可尚:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

埃可尚:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

埃可尚:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期補吸血與續航,讓持續換血後更容易保持健康血線。

埃可尚:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。

補收割距離與保命都不可取代。

長團戰方便追擊惡徒、拉扯與重新找鉤索角度。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
Q 技盡量穿過兵線延伸距離,先累積安全傷害。鉤索不要隨便進場,除非能確定路線不會撞到前排。
觀察惡徒標記與殘血位置,優先處理能觸發復活的目標。鉤索可以短拉調位,不一定每次都要繞大圈。
復活價值會隨死亡時間變長而暴增。後期寧可安全拿下一個惡徒,也不要為了多打一個人頭把自己送掉。
以蒐集者與C44服務擊殺後續戰,復活價值取決於擊殺目標;鉤索進場前先確認牆面與退路。

敵方高護甲前排很多
埃可尚:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

敵方高生命坦克很多
埃可尚:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

需要更多位移
面對強開陣時可優先成裝。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 先依本站現有資料軌跡採通用基準;埃可尚的復活機制在單線模式具有額外戰術價值。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
埃可尚靠普攻連射與鉤索走位完成收割;普攻與身法是核心,迷霧、暴擊與疾風系列都能直接放大他的追擊與輸出。
繞側射擊與收尾能擴大團隊收益;鉤索路線被阻擋、對手集火時缺乏正面承傷能力。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
雙發普攻與高頻輸出能快速觸發命中特效,是最穩定的增幅方向。
核心
鉤索是主要進退場工具,位移類增幅能反覆觸發並提高收割能力。
高適配
衝刺後的穿透、傷害與防禦效果都很適合鉤索進場。
高適配
標準出裝能建立暴擊率,暴擊增幅可直接放大普攻收割。
適配
攻速、射程與普攻連動能進一步提升持續輸出與追擊。
適配
部分英雄系卡能增加射程、疊層傷害或提供額外復活容錯。
普攻/暴擊/疾風增幅多
狂風、磁性雷射槍與無盡維持暴擊核心,讓雙發普攻快速收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

埃可尚的機動射手/團戰復活型收割者配置,以這格維持原本的功能分工。

埃可尚:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

埃可尚:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

埃可尚:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

埃可尚:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期補吸血與續航,讓持續換血後更容易保持健康血線。

埃可尚:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
敵方高生命前排多
加入殞落王者之劍與多明尼克,提高高頻普攻處理前排的效率。

補額外位移與爆發,讓收割和調整鉤索角度更安全。

敵方高生命坦克很多
埃可尚:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

埃可尚:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

敵方高護甲前排很多
埃可尚:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

埃可尚:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期補吸血與續航,讓持續換血後更容易保持健康血線。

埃可尚:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。