Wild Rift Guide
厄薩斯
標準 ARAM · PATCH 7.3f

厄薩斯 ARAM攻略

A

Aatrox · 甜蜜點範圍輸出/續航型前排戰士

先用 1 技第一、二段壓走位,不要為了第三段硬衝五人。敵方控制交掉後再開大絕進場,3 技主要用來調整甜蜜點位置;每次能打到外圈,比單純把技能全丟出去更重要。

本站邏輯評級:維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 紅水晶
    紅水晶

    增加前期生命,讓近戰換血與第一輪進場更穩。

五件核心/後續成裝

  1. 星蝕
    星蝕

    厄薩斯很容易用技能接普攻觸發,提供爆發與護盾,適合短換血後再拉開。

  2. 三相之力
    三相之力

    厄薩斯:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

    厄薩斯:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

  4. 死亡之舞
    死亡之舞

    厄薩斯:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期進場失誤仍有一次復活機會,避免被五人集火直接結束團戰。

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    物理普攻多時優先,提高正面承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    厄薩斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 征服者
    征服者

    征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣

    硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

  3. 回春
    回春

    每 5 秒回復 5 生命。

  4. 堅毅
    堅毅

    獲得 10% 韌性。

  5. 即刻衝擊
    即刻衝擊

    衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先用 1 技外圈安全換血,3 技留著修正落點;沒有大絕前不要把自己當主坦。

中期

星蝕與三相成形後,先看敵方控制再決定是否開大。甜蜜點連續命中時才有足夠回復把團戰拖長。

後期

以第二進場為主,等隊友先吃第一波技能。開大後盯後排但不要越過整隊;死亡之舞與守護天使讓你有更多容錯。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 黑色切割者
    黑色切割者

    我方物理輸出多、敵方護甲高

    可替換三相,範圍技能快速疊減甲並提升團隊物理傷害。

  2. 致死宣告
    致死宣告

    敵方治療與吸血很多

    厄薩斯:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

  3. 史特拉克手套
    史特拉克手套

    敵方爆發很高

    可替換守護天使或穿透裝,提高第一輪生存。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方標準 ARAM 未列厄薩斯新的百分比修正,本站維持 100%/100%;不套用舊 Hextech/AAA ARAM 專屬數值。6.1f 有一般峽谷技能調整。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

厄薩斯依靠一技能甜蜜點、三技能修正位置與大絕回復打長團;技能與身法最核心,迷霧、控場與單人強者能提高甜蜜點命中率、進場生存與第二輪技能。

外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一技能三段是主要輸出來源,技能傷害與冷卻增幅能直接放大持續作戰。

身法

核心

三技能可頻繁微位移修正甜蜜點,是身法類增幅的穩定觸發來源。

迷霧回音

高適配

衝刺後的穿透、防禦與傷害能跟三技能反覆連動。

控場

高適配

一技能甜蜜點擊飛與二技能拉回能觸發控制型增幅。

單人強者

高適配

施放大絕無敵、保命重置與技能普攻循環都很適合厄薩斯。

跑速

適配

大絕本就提供追擊能力,額外跑速能提高甜蜜點與黏人穩定度。

持續鬥士

技能/身法增幅多

星蝕與三相提高甜蜜點和技能後普攻,死亡之舞與守護天使支撐長團。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 星蝕
    星蝕

    厄薩斯很容易用技能接普攻觸發,提供爆發與護盾,適合短換血後再拉開。

  2. 三相之力
    三相之力

    厄薩斯:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

    厄薩斯:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

  4. 死亡之舞
    死亡之舞

    厄薩斯:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期進場失誤仍有一次復活機會,避免被五人集火直接結束團戰。

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    物理普攻多時優先,提高正面承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    厄薩斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

高容錯進場

需要第二進場

加入史特拉克手套,提高開大後吃第一輪傷害的容錯。

  1. 星蝕
    星蝕

    厄薩斯很容易用技能接普攻觸發,提供爆發與護盾,適合短換血後再拉開。

  2. 三相之力
    三相之力

    厄薩斯:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

  3. 死亡之舞
    死亡之舞

    厄薩斯:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  4. 史特拉克手套
    史特拉克手套

    敵方爆發很高

    可替換守護天使或穿透裝,提高第一輪生存。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期進場失誤仍有一次復活機會,避免被五人集火直接結束團戰。

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋

    物理普攻多時優先,提高正面承傷。

  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

    厄薩斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤