前排:不是追人,是把敵方進場路線變窄
坦克或戰士站在前面,最大的價值常常不是先手控到誰,而是讓對方脆皮不敢直接走進輸出距離。你的位置本身就是壓力。
如果前排為了追一個殘血跑出後排保護範圍,敵方刺客就會得到免費入口。好的前排會在「能威脅對方」和「還能回頭保隊友」之間維持距離。
後排:先打最近而且安全的目標
射手與持續輸出法師最常見的錯,是覺得自己應該直接打對方後排。實際上,若要越過前排才能碰到後排,你等於主動走進控制區。
團戰第一原則是活著輸出。先處理最近且安全的目標,等敵方前排血線下降或控制交掉,再往前接管空間。輸出時間比第一秒打到誰更重要。
刺客:真正的進場時間通常不是第一秒
刺客最怕敵方所有控制與保命技能都還在時第一個衝。更好的節奏是先讓正面碰撞發生,觀察關鍵技能交掉、血線被壓低或後排與前排拉開,再進場。
你不一定要秒掉最肥的核心;有時逼出閃現、保命裝與大招後安全離開,下一輪再進反而更穩。
功能位:保誰、控誰,比自己傷害多少重要
輔助、控制法師與部分戰士常常同時能開戰也能反開。這種角色最需要先判斷陣容:如果己方有一個超肥射手,而敵方兩個突進,留控制保後排可能比硬開對方輔助更有價值。
功能位的最佳輸出不是傷害數字,而是讓隊伍最強的那個人持續做事。
團戰開始前先找「安全線」和「危險線」
可以把地圖想成兩條線:安全線是你後退一步就能得到隊友保護的位置;危險線是再往前一步就會同時進入多個敵方技能範圍的位置。
後排應該大部分時間待在安全線附近,前排可以短暫越過危險線製造壓力,但要有退路。當所有人都跨過危險線追殘血,團戰最容易被反打。
用「下一個技能」決定是否追擊
擊殺一人後不要只看敵方血量,還要看雙方下一輪技能。若己方大招都交完、敵方控制即將轉好,繼續追可能把 5 打 4 追成被反打。
真正安全的追擊通常同時滿足:有人能留人、後排跟得上、撤退路線仍安全。少一個條件,就應該考慮先拿塔或物件。