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ARAM 觀念 · WILD RIFT GUIDE ORIGINAL

ARAM 選角別只看 Tier:一個好陣容至少要回答 5 個問題

ARAM 的 Tier 很有用,但 Tier 是單英雄強度,不是五人陣容答案。五個各自很強的遠程角色,如果沒有人能站前面、沒有人能阻止刺客進場,一樣可能被一波強開帶走。

發布:2026/09/07編輯:Wild Rift Guide 編輯室觀念型攻略免費閱讀

問題一:我們有沒有可靠的開戰或反開手段?

有些陣容很會消耗,但對方血量低了也沒有辦法逼戰;有些陣容則完全依賴敵人自己走進來。至少保留一個能穩定開戰或反開的英雄,能讓隊伍知道什麼時候要從拉扯切換成團戰。

開戰不一定是坦克大招,也可以是長距離控制、強力抓人或能迫使對方分散的技能。

問題二:誰來清線?

ARAM 的兵線決定你能不能碰塔、能不能有空間撿補包與站草。如果五個英雄都清線慢,就算團戰不弱,也可能一直被困在塔下。

至少要有人能安全處理兵線,最好還能在清線同時消耗敵人,隊伍才不會每一波都被迫後退。

問題三:我們有沒有能穩定打前排的人?

五個爆發型角色看起來很兇,但遇到兩個坦克時,第一輪技能打完沒死人,後續就會很難處理。持續輸出、百分比傷害或能長時間打同一目標的英雄,能避免陣容只剩一次爆發。

問題四:誰能承受第一波壓力?

前排不一定要是純坦克,但隊伍至少要有人能站在比較前面探草、吃第一個技能或迫使敵方後排保持距離。

如果五個人都需要別人先走,你們的實際戰線會不斷後退,最後連清兵都要冒險。

問題五:我們是靠消耗贏,還是靠強開贏?

陣容策略要一致。長手消耗陣容最怕還沒壓低血線就有人先衝;強開陣容最怕大家只在後面丟技能、錯過敵人站位重疊的窗口。

選完英雄後,最好用一句話定義隊伍:先磨血再收、等對方進來反打、還是抓到角度直接開。這一句話能讓五個陌生人的節奏更接近。

Tier 的正確用法:在同功能裡挑更穩的角色

如果隊伍缺前排,就比較前排角色的 Tier;缺消耗,就在長手角色裡挑更穩定的。不要只因某個英雄是 S+ 就把唯一的坦克換掉。

本站 ARAM 原則:先補陣容功能,再看單英雄 Tier。完整陣容的 B 級英雄,常常比讓隊伍失去功能的 S 級英雄更有價值。
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